比特币金币模型 致连锁游戏设计师:单币模式还是双币模式?

币种 2周前 (06-21) 10次浏览 0个评论

使用单币或双币模型是我在设计加密游戏经济体时面临的最常见问题之一。游戏是代币设计的一个很好的测试场景,因为它比其他项目涉及更多的代币效用。本文将主要关注链游戏,但您也可以将类似的想法应用到其他加密项目中。

令牌使用

在链游中,代币的主要用途应该是在某种程度上改善游戏经济,没有代币是不可能的。代币用于许多其他事情,例如投机。这些用途最终可能会损害游戏的质量或未来。

那么,代币如何以新的方式改善游戏经济?我认为这主要是通过关闭“微交易”循环来实现的。加密代币是双向的,玩家可以从游戏中提取他们工作的价值。链游让在游戏中投入大量时间的人可以用时间换取资本,也让有资本的人可以用部分资本换取时间。

交易有两种形式:

这种交易模式已经存在很长时间了。例如,我们都熟悉游戏内交易和拍卖行。代币在游戏中最关键的用途是让代币在游戏和“真钱”之间创造一个流动的市场,允许玩家将游戏中的黄金换成美元。在我看来,任何其他实用程序都是次要的。代币的交易效用应始终是将加密代币带入游戏的主要价值。

那么其他好处是什么?资金是一个大问题,治理也包含在其中。您还可以考虑现金流或所有权。但我们需要认识到,引入代币通常不是为了让游戏变得更好,而是作为一种资助方式。还需要考虑这种方法是否会使游戏和社区受益,或者最终会与创造一个好的游戏相冲突。

由于现在双币模型比较普遍,让我们从双币开始。

双币模型

双币模型由 Axie 首创,包括治理代币 AXS 和游戏内代币 SLP。

AXS 是固定供应代币,这意味着它们会随着游戏的发展而积累价值;虽然 SLP 是无限供应的代币,但它们可以根据需要进行铸造和销毁,从而平衡游戏。

在此模型中,AXS 本质上是一种证券。这类似于在 Axie 游戏中持有股票。当然,团队不可能这么直截了当,但这就是它目前正在实践的。治理通常只是为了绕过安全问题而假装实用的一种方式。 SLP 是真正的游戏代币,因为它是大多数游戏经济运行的基础。

双币模型的优势

双币模式的优势在于可以将投机和博弈经济学分开。当你推出任何加密产品时,人们会猜测它试图获得快速回报。拥有一个允许人们投机的代币和另一个允许人们玩游戏的代币使这两种用途分开比特币金币模型,因此投机的激增不会导致游戏内价格飙升。投机的激增并没有突然推高游戏中所有东西的价格。

这也使筹款变得更容易。投资者想要固定的代币供应,随着项目的发展,他们可以投资并升值。游戏内的可变供应货币并不是一种优秀的投资资产,因为游戏创作者可以随时调整代币的排放、燃烧和效用。他们可能需要将自己的价值定位在不同的方向以平衡游戏。

这种双币模式也很常见。在Axie和其他遵循这种模式的游戏中,人们习惯了双币,因此在玩家的脑海中固定了一个用于投机的代币,一个用于玩的代币。这也类似于我们对普通货币的看法,例如黄金或比特币是您持有的资产,而美元是您花费的资产。

双币模型的缺点

当一款游戏热度飙升、市场火爆时,双币模式显得完美。一个特点是玩家在游戏过程中保持稳定,另一个特点是玩家在探索游戏时会感到兴奋。这个治理代币到底是什么意思?人们不太可能仅仅为了获得对治理措施的投票权而坐拥数百万美元的游戏代币。

固定供应代币的存在问题是双币模型需要回答的问题。

什么是 FST(固定供应代币)?

拥有一个纯粹投机的固定供应代币 (FST) 最终会让我们质疑有一天拥有它的意义。投机不能永远保持价格上涨,因此代币必须发挥关键作用。

一些团队会采取增加现金流的方法,通常是通过质押。有两种方式:

P2P 交易的红利也很可观。在过去一个月的大部分时间里,STEPN 的交易费用一直在每天 200 万到 300 万美元之间。当时流通的格林威治标准时间有 6 亿个,所以我们假设如果他们质押代币,其中 1/2 的代币将被质押。如果他们将交易费用平分给 GMT 持有者,那么每天持有 GMT 将有 100 万美元,或大约 0.3 美分/代币每天。考虑到 GMT 上个月的平均价格为 1.50 美元,这相当于每日股息 0.2%,或 73% 的非摊薄年利率。 STEPN 没有这样做,但确实表明 P2P 交易的红利是巨大的。

如果团队不想增加现金流,或者如果他们想增加现金流以外的东西,他们会在固定供应代币中添加游戏内实用程序。

这就是 Axie 最终选择做的事情,通过引入 AXS 成本来发展游戏。在这种情况下,固定供应代币(FST)成为一种新的游戏内货币,不同之处在于它具有固定供应量,而另一个代币具有无限供应量。游戏设计师可以选择是烧掉还是回收这些用过的代币,以此来“仔细检查”游戏的经济。

但是,FST 的实用性可能会变得复杂。

FST(Fixed Supply Token)与VST( Supply Token)相比应该如何使用?

无论是作为市场代币还是作为应用程序交易代币,一个代币的存在都是有充分理由的。

我认为如果团队打算为 FST 添加实用程序,那么该实用程序应该会对代币的供应产生一些影响。增加效用的目的是为FST带来价值,但如果只是像VST这样的货币使用,持有它没有任何效用。需要的时候买,不需要的时候卖。但如果 FST 在游戏中用于特殊升级时被烧毁,那么随着游戏变得越来越流行,FST 和具有这些升级的资产应该会随着游戏的发展而变得更有价值。

走双币路线的团队最终会遇到这个问题。除非他们找到增加 FST 价值或效用的方法,否则它将被抛售,让投机者接管。

如果他们尝试单币模型呢?

单一货币模型

仅使用单币模型的情况相对较少,但它为解决双币模型的问题提供了一些希望。请记住,单一货币模型并不一定意味着游戏中只有一种货币。游戏可以有多种货币,但只有一种货币可以充当游戏和加密货币之间的跨链桥梁。

有以下方法可以做到这一点。

VST( Supply Token)单币模型

仅使用一个可变供应代币创建代币模型。到目前为止,我还没有看到一个很好的例子。这又回到了我在本文开头提出的观点。游戏内加密资产的目的是让人们可以将游戏内的作品换成游戏外的货币。

如果游戏工作室想在不破坏代币经济的情况下做到这一点,这里有一个非常简单的方法。

简单但必要。想象一下,“江湖”有一个流动性很强的 USDC 交易市场。

你甚至不需要创建道具 NFT,因为老实说,没有游戏,游戏道具一文不值。只要保持正常的拍卖平台,玩家就可以用一切换取USDC,添加跨链交易桥梁,一款伟大的加密游戏就此诞生。

为什么到目前为止我们还没有看到这种连锁游戏?因为制作有趣的游戏非常困难。也有一些游戏采用了这种方式,但是大部分还没有问世,更难引起关注,因为这些连锁游戏不会有令人兴奋的庞氏经济周期。老实说,庞氏循环是一种很好的初次宣传的上市策略。

这种模式的另一个缺点是没有供人们投机的代币供应。至少就目前而言比特币金币模型,加密领域的成功似乎需要一些投机机会。此外,如果投资者没有固定的可长期持有的资产供应并指望其价值上升,投资者也很难从投资者那里筹集资金。

接下来让我们考虑一个固定供应代币模型。

FST(固定供应代币)单币模型

是否有可能创建一个只有固定供应代币的区块链游戏?这是一些早期的加密游戏平台,如 Sandbox 和 .我认为,如果对双币模型进行改进,这些游戏可能会有第二个春天。

注意:这是我仍在研究的一种方法,有点推测,所以请不要只是复制和粘贴。在此模型中,您拥有固定供应的代币,这些代币既是可投资资产,又是游戏中所有货币的桥梁。

但在游戏中,你仍然需要一种更加可变的供应货币,这样你才能更好地平衡经济。所以还是需要VST( Supply Token),只是VST锁定在没有跨链桥的游戏中。

然后在 VST 和 FST 之间以及任何其他游戏内资产之间创建一个游戏内 DEX。它实际上是一种更好的交易技术,例如用木材换取黄金,就像在 Uniswap 风格的流动市场中一样,能够立即交易任何东西,而无需另一方的买家。

因此,玩家可以随时用金币兑换FST,搭建FST之间的跨链桥梁。或者他们可以在 FST 中建造跨链桥,用于购买金币、木材和其他游戏内物品。

由于 FST 的供应是固定的,并且游戏中的所有物品都是通货膨胀的,因此 FST 的购买力应该随着时间的推移而增加而不会被撤回。早期玩家将获得比 FST 更有价值的奖励,后期玩家也可以“边玩边赚”。

FST(Fixed Supply Token)如何增值?

在这里您可以重新引入股息模型,但股息是在市场上使用的资产中支付的。因此,通过质押 FST,您可以在游戏中赚取一些 ETH 或 USDC,而不必为一些复杂的链上质押系统而烦恼。这会很酷,还没有在任何游戏中尝试过,而且会涉及更棘手的法律问题。

您还可以从其他交易的交易费用中赚取一些奖金。通过在游戏中锁定您的代币,您可以通过不同的游戏内交易赚取 ETH、游戏内 VST 和更多 FST。这将使代币成为一种出色的投资资产,随着游戏的进行,其对通胀资产的购买力增加,其价值也会增加。

当我想到这个模型时,我认为它比目前流行的双通证模型强大得多。它增加了很多灵活性,并确保生态系统中有一项核心资产可以增加价值。如果您只想创建与加密货币相关的游戏,VST 单币模型是理想的选择。但是这种 FST 模型允许您保留加密货币的一些投机性质,以及随着项目的发展而进行的可投资性。

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